Entregas finales de la Comisión 02 – Primer cuatrimestre 2025

Durante el primer cuatrimestre de 2025, estudiantes de la Comisión 02 del Taller de Comunicación Transmedia, desarrollaron proyectos originales que combinan narrativa, tecnología e interacción para dar respuesta a problemáticas sociales, culturales y emocionales contemporáneas. En cada propuesta, se integran herramientas de inteligencia artificial, plataformas digitales y estrategias de monetización sustentables. Los trabajos aquí compartidos son el resultado de un proceso colectivo de investigación, experimentación y diseño transmedia aplicado.

Comisión 02 – ALAMO, Sofía
Estudiantes: Acuña Nicolás, Baldi Denise, Bedia Florencia, Casado Melina, Cerdeira Ignacio, González Ignacio, Montalvo Valeria, Martínez Ángeles, Oliva Daiana Sol, Pajón Ernestina, Peña Fabiana, Perchivale Milena, Rodríguez Javier, Saez Magalí Sol, Torres Iara, Freijedo Kitanick Agustina Sol


Grupo 1: Freijedo Kitanick, Agustina Sol – Martínez, Ángeles – Oliva, Daiana Sol – Torres, Iara

Título: The Eras Tour: Misión Argentina – La experiencia Swiftie en tus manos

Resumen: Proyecto transmedia centrado en el fandom argentino de Taylor Swift. A través de una app interactiva, se revive el anuncio del Eras Tour en Buenos Aires mediante una narrativa gamificada y emocionalmente inmersiva. Incluye niveles de dificultad, rutas narrativas ramificadas, uso de IA y modelo freemium con donaciones.

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Presentación CANVA: Swiftmedia en Canva


Grupo 2: Casado, Melina – Pajón, Ernestina – Perchivale, Milena

Título: Chef List – Alimentando tu adultez digital

Resumen: Ecosistema transmedia para jóvenes adultos en proceso de independencia. A través de una app, sitio web, redes sociales y WhatsApp, se guía al usuario en tareas domésticas con ayuda de un avatar inteligente y personajes funcionales como Nutri, Scanly y Ofertoro. Integra IA, gamificación y monetización por suscripción y alianzas.

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Presentación CANVA: Presentación


Grupo 3: Bedia, Florencia – González, Ignacio – Saez, Magalí Sol

Título: GUESS – Sociales en peligro

Resumen: Aplicación gamificada con realidad aumentada que invita a estudiantes de la Facultad de Sociales a defender simbólicamente su edificio. La narrativa mezcla suspenso, espionaje y humor. Incluye misiones, foros, pistas, IA generativa y expansión en redes sociales como Instagram, TikTok y Discord.

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Presentación: Presentación

Instagram:@sociales_en_peligro
TikTok:@sociales_en_peligro


Grupo 4: Acuña, Nicolás – Baldi, Denise – Montalvo, Valeria

Título: GPTerapeutas – Tecnología que contiene

Resumen: Experiencia transmedia emocional que propone acompañamiento psicoemocional juvenil a través de una IA empática llamada Eliza. La narrativa se articula con contenido distribuido en Instagram, YouTube, TikTok, Spotify y X, con funciones interactivas como mood tracker, comunidad anónima, y botón de salida rápida.

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Presentación: Presentación


Grupo 5: Cerdeira, Ignacio – Peña, Fabiana – Rodríguez, Javier

Título: Emplea_T – Narrativas para el primer trabajo

Resumen: Plataforma transmedia que acompaña a jóvenes del AMBA en la búsqueda de su primer empleo. Propone cinco niveles gamificados con personajes guía, herramientas de IA para armado de CV, entrevistas simuladas y entrenamiento de habilidades blandas. Se adapta al consumo visual, móvil y fragmentado del público joven.

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Presentación: Presentación