Entregas finales de la Comisión 02 – Primer cuatrimestre 2025
Durante el primer cuatrimestre de 2025, estudiantes de la Comisión 02 del Taller de Comunicación Transmedia, desarrollaron proyectos originales que combinan narrativa, tecnología e interacción para dar respuesta a problemáticas sociales, culturales y emocionales contemporáneas. En cada propuesta, se integran herramientas de inteligencia artificial, plataformas digitales y estrategias de monetización sustentables. Los trabajos aquí compartidos son el resultado de un proceso colectivo de investigación, experimentación y diseño transmedia aplicado.
Comisión 02 – ALAMO, Sofía
Estudiantes: Acuña Nicolás, Baldi Denise, Bedia Florencia, Casado Melina, Cerdeira Ignacio, González Ignacio, Montalvo Valeria, Martínez Ángeles, Oliva Daiana Sol, Pajón Ernestina, Peña Fabiana, Perchivale Milena, Rodríguez Javier, Saez Magalí Sol, Torres Iara, Freijedo Kitanick Agustina Sol
Grupo 1: Freijedo Kitanick, Agustina Sol – Martínez, Ángeles – Oliva, Daiana Sol – Torres, Iara
Título: The Eras Tour: Misión Argentina – La experiencia Swiftie en tus manos
Resumen: Proyecto transmedia centrado en el fandom argentino de Taylor Swift. A través de una app interactiva, se revive el anuncio del Eras Tour en Buenos Aires mediante una narrativa gamificada y emocionalmente inmersiva. Incluye niveles de dificultad, rutas narrativas ramificadas, uso de IA y modelo freemium con donaciones.
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Presentación CANVA: Swiftmedia en Canva

Grupo 2: Casado, Melina – Pajón, Ernestina – Perchivale, Milena
Título: Chef List – Alimentando tu adultez digital
Resumen: Ecosistema transmedia para jóvenes adultos en proceso de independencia. A través de una app, sitio web, redes sociales y WhatsApp, se guía al usuario en tareas domésticas con ayuda de un avatar inteligente y personajes funcionales como Nutri, Scanly y Ofertoro. Integra IA, gamificación y monetización por suscripción y alianzas.
Descarga: Informe en PDF
Presentación CANVA: Presentación

Grupo 3: Bedia, Florencia – González, Ignacio – Saez, Magalí Sol
Título: GUESS – Sociales en peligro
Resumen: Aplicación gamificada con realidad aumentada que invita a estudiantes de la Facultad de Sociales a defender simbólicamente su edificio. La narrativa mezcla suspenso, espionaje y humor. Incluye misiones, foros, pistas, IA generativa y expansión en redes sociales como Instagram, TikTok y Discord.
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Presentación: Presentación
Instagram:@sociales_en_peligro
TikTok:@sociales_en_peligro

Grupo 4: Acuña, Nicolás – Baldi, Denise – Montalvo, Valeria
Título: GPTerapeutas – Tecnología que contiene
Resumen: Experiencia transmedia emocional que propone acompañamiento psicoemocional juvenil a través de una IA empática llamada Eliza. La narrativa se articula con contenido distribuido en Instagram, YouTube, TikTok, Spotify y X, con funciones interactivas como mood tracker, comunidad anónima, y botón de salida rápida.
Descarga: Trabajo en PDF
Presentación: Presentación

Grupo 5: Cerdeira, Ignacio – Peña, Fabiana – Rodríguez, Javier
Título: Emplea_T – Narrativas para el primer trabajo
Resumen: Plataforma transmedia que acompaña a jóvenes del AMBA en la búsqueda de su primer empleo. Propone cinco niveles gamificados con personajes guía, herramientas de IA para armado de CV, entrevistas simuladas y entrenamiento de habilidades blandas. Se adapta al consumo visual, móvil y fragmentado del público joven.
Descarga: Entrega en PDF
Presentación: Presentación

